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からくりのステージで広さをLにする。 -- 私はムスカ大佐だ。 これから王国の復活を祝って、3分聞まってやる。 (2011-07-10 07 54 37) 間あり -- けいすけ (2012-01-21 16 10 17) なにか裏技ありますか -- 馬鹿様 (2012-04-03 17 00 16) 裏技無いのかバカども!!!!!!!!!!!!!!!! -- 湯津巣へ府読めぬい目気へ (2013-02-25 18 51 14) 8 -- 00 (2013-04-04 14 43 59) フレコこれで巣2881-9925-4141とろくしてください -- うし (2013-04-04 14 47 08) ばかやろう -- 名無しさん (2013-04-04 14 48 06) オイドナルド -- 名無しさん (2013-04-04 14 49 11) フレコこれです094937382285登録お願いします -- フジ (2013-07-09 21 58 53) ↑いっしょにやろ228032099116です -- みそ (2013-07-20 13 40 03) フジさんとみそさんをフレンドリストに登録しました。知らない人ですがよろしく!! -- あか (2013-08-11 13 51 40) 後、うしさんも。 -- あか (2013-08-11 13 52 44) http //jbbs.livedoor.jp/netgame/12941/ -- 名無しさん (2013-11-02 12 53 04) いつでも64743734562 -- ち (2014-03-15 17 34 16) 名前 コメント
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基本情報 メイジ/サモナー(浅葱の系統) CL 1 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等): レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(15/6) 精神(15/7) 共感(9/5) 副能力値 HP(26) MP(54) 行動値(13) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》3 (ルールブック1-P115) 《投影装備知識》1 (アドバンスフォース-P75) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) ※他LV3以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 青の系統と違って固定召喚は使用しないメイクです。 代わりに浅葱の系統のアイデンティティである投影装備を使います。 アーティストとの最大の違いは、取得した投影装備を味方に装備させることが可能な点です。 元々投影装備は武器防具に集中しており、サモナー自身では使いこなせないものが多いので 味方に投影装備を召喚して支援する形になります。 選択肢はかなり多いので、何を召喚するかは味方と要相談。 汎用性が高いのはエルフの霊薬(HPMP精神基本値+2D回復)辺りです。 テキスト的に若干グレーなので、GMに確認を取ってから取得しましょう。 投影装備を召喚したらサモンブラックドッグで攻撃するか キュアライトで味方を回復するかの二択となり、非常にシンプルな動きです。 とは言え、打点は40前後の炎熱属性で魔陣構築持ちであるため決して弱くはないです。 基本情報 メイジ/サモナー(浅葱の系統) CL 3 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):知力2,精神2,共感2 レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(17/6) 精神(17/7) 共感(11/5) 副能力値 HP(36) MP(76) 行動値(14) 移動力(2) 天運(3) クラス特技 《基礎魔法取得》1 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》4 (ルールブック1-P115) 《投影装備知識》2 (アドバンスフォース-P75) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) ※他LV4以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 召喚できる投影装備が2つになりました。 武器防具をセットで贈るなり、片方をエルフの霊薬にしてみたり。 MPがカツカツの味方がいるのであれば、エルフの霊薬を2つ取得して渡す手もあります。 本来ならばツールプロジェクションの為に異世界知識を取得したいところですが、 非常に強力な攻撃手段であるヴァキュームプロジェクションの目標値が高いので 泣く泣く簡易 パワワセットを優先しました。 投影装備が1つで充分なのであれば、投影装備知識を1枠削って異世界知識を。 前述の通り、ヴァキュームプロジェクションが強力無比で、 特にマスコンに於いては魔陣構築と併用すれば120前後の超範囲攻撃 体内ダメージという暴力です。 ラウンド1回の振り直しであるサモンリャナンシーも便利。 基本情報 メイジ/サモナー(浅葱の系統) CL 5 ワークス:学者 能力基本値修正(初期):知力2,精神3 能力基本値修正(成長、特技等):知力4,精神4,共感4 レベル3以上の技能:治療3,意思3 能力値 筋力(7/2) 反射(8/2) 感覚(11/4) 知力(19/7) 精神(19/8) 共感(13/6) 副能力値 HP(46) MP(108) 行動値(10) 移動力(2) 天運(4) クラス特技 《基礎魔法取得》2 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:召喚魔法》5 (ルールブック1-P115) 《投影装備知識》2 (アドバンスフォース-P75) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《多重魔法》1 (ルールブック1-P177) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ワークス特技 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《受動瞑想》1 (ルールブック1-P174) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《アイアンウィル》 (アドバンスフォース-P98) 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) ※他LV5以下の召喚魔法(浅葱の系統)全て 武器 メイン:《タクト》 (ルールブック1-P182) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《アカデミー制服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《名称》 (参照ページ) 解説等 ルーンアンプリファイアや多重魔法による回復や打点の強化、 基礎魔法による支援の幅の拡大、 そして何より超強力なダメージ軽減であるサモンギガースが光ります。 CL5にて万能選手化。 気が付けば異世界知識の枠がなくなっていましたね・・・。 投影装備知識のレベルを上げて取得できるアイテムを増やしてもいいです。 ※使用頻度の高い魔法 《アイアンウィル》 意思レベル上昇。必須 《キュアライトウーンズ》 回復 《リウィンド》《サモン:リャナンシー》 振り直し 《ヴォーパルウェポン》 打点補助 《サモン:ブラックドッグ》 主力攻撃。炎熱 直線5 《ウェポンプロジェクション》 投影装備を味方にプレゼント 《ヴァキュームプロジェクション》 マスコンで鬼化する魔法攻撃 《サモン:ギガース》 超強力なダメージ軽減。体内には対応してない
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TF5コピペを元に作成 編集お願いします 情報裏技等:特殊セリフ デュエル中には、あるカードを使うことにより そのキャラだけのオリジナルのセリフを言うことがある。 各モンスターの召喚だけでなく、攻撃時にオリジナルのセリフを言う事も。 不動遊星 ・ジャンク・ウォリアー ・ジャンク・アーチャー ・ジャンク・デストロイヤー ・ジャンク・バーサーカー ・ニトロ・ウォリアー ・ターボ・ウォリアー ・ドリル・ウォリアー ・フォーミュラ・シンクロン ・スターダスト・ドラゴン ・スターダスト・ドラゴン/バスター ・セイヴァー・スター・ドラゴン ・シューティング・スター・ドラゴン ・シューティング・クェーサー・ドラゴン ・レッド・デーモンズ・ドラゴン ・スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン ・ブラック・ローズ・ドラゴン ・ブラックフェザー・ドラゴン ・パワーツール・ドラゴン ・ライフストリーム・ドラゴン ・エンシェント・フェアリー・ドラゴン ・波動竜騎士 ドラゴエクィテス ・ワン・フォー・ワン ・エンジェル・リフト ・くず鉄のかかし ・バスター・モード ・奇跡の残照 ・スターライト・ロード ・集いし願い ジャック・アトラス ・レッドデーモンズ・ドラゴン ・レッドデーモンズ・ドラゴン/バスター ・セイヴァー・デモン・ドラゴン ・スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン ・エクスプロード・ウィング・ドラゴン ・ストロング・ウインド・ドラゴン ・デーモン・カオス・キング ・プライドの咆哮 ・破壊神の系譜 ・バスター・モード ・デモンズ・チェーン ・強化蘇生 ・アサルト・スピリッツ クロウ・ホーガン ・BF-銀盾のミストラル ・BF-黒槍のブラスト ・BF-疾風のゲイル ・BF-極北のブリザード ・BF-月影のカルート ・BF-大旆のヴァーユ ・BF-鉄鎖のフェーン ・BF-暁のシロッコ ・BF-漆黒のエルフェン ・BF-蒼炎のシュラ ・BF-アーマード・ウィング ・BF-アームズ・ウィング ・BF-孤高のシルバー・ウィンド ・ブラックフェザー・ドラゴン ・黒羽の宝札 ・フェザー・ウィンド・アタック ・デルタ・クロウ-アンチ・リバース- ・BF-アンカー ・BF-バックフラッシュ ・BF-マイン ・ブラックフェザー・シュート ・ブラック・サンダー 十六夜アキ(NO) ・黒薔薇の魔女 ・夜薔薇の騎士 ・ローズ・テンタクルス ・スターダスト・ドラゴン ・ブラック・ローズ・ドラゴン ・スプレンディッド・ローズ ・薔薇の刻印 ・ブラック・ガーデン ・アイヴィー・シャックル ・ブロッサム・ボンバー ・リフレクト・ネイチャー 龍亞(NO) ・D・モバホン 他ディフォーマー全て ・ガジェット・トレーラー ・パワー・ツール・ドラゴン ・ライフ・ストリーム・ドラゴン ・巨大化 ・ジャンクBOX ・集中防御盾 ・ダブルツールD&C ・D・コード ・D・スピードユニット ・D・パワーユニット ・D・フィールド ・D・リペアユニット ・D・レトロエンジン ・二重波紋 ・パワー・ピカクス ・百鬼夜工 ・ブレイクドロー ・Pain to Pawer ・リミッター 解除 ・ロケット・パイルダー ・D・ゲイザー ・D・スクランブル ・D・バインド ・D・バリア ・パワー・コンバーター ・ブレンD 龍可(NO) ・クリボン ・サンライト・ユニコーン ・レグルス ・ローズ・バード ・エンシェント・フェアリー・ドラゴン ・パワー・ツール・ドラゴン ・救急救命 ・古の森 ・妖精の風 ・ガリトラップ-ピクシーの輪- 龍可(DA) ・エンシェント・フェアリー・ドラゴン ・パワーツール・ドラゴン ブルーノ 謎のD・ホイーラー ・TG ストライカー 他下級TG全て ・バスター・ショットマン ・TG ハイパー・ライブラリアン ・TG パワー・グラディエイター ・TG ブレード・ガンナー ・TG ワンダー・マジシャン ・TG レシプロ・ドラゴン・フライ ・TG ハルバード・キャノン ・ダブル・タイプ・レスキュー 牛尾哲 ・手錠龍 ・モンタージュ・ドラゴン ・ゴヨウ・ガーディアン ・ヘルウェイ・パトロール ・ヘル・セキュリティ ・ヘル・ツイン・コップ ・ブロークン・ブロッカー ・ディスコード・カウンター ・ファイナル・カウントダウン ・デス・ペナルティ ・ヘル・バリケード ハラルド ・極神聖帝オーディン ・極神皇トール ・極神皇ロキ ・極星天ヴァルキュリア ・極星天ヴァナディース ・極星天ミーミル ・極星將テュール ・神の桎梏グレイプニル ・極星宝ドラウプニル ・極星宝グングニル ・極星宝ブリージンガ・メン ・オーディンの眼 ・神の威光 ・ギャラルホルン ・最後の進軍 ・ミョルニルの魔槌 ドラガン ・極神皇トール ・極星獣ガルム ・極星獣グルファクシ ・極星獣タングニョースト ・極星天ヴァナディース ・極星宝ドラウプニル ・神の桎梏グレイプニル ・極星宝グングニル ・極星宝ブリージンガ・メン ブレイブ ・極神聖帝オーディン ・極神皇トール ・極神皇ロキ ・極星霊ドヴェルグ ・極星霊デックアールヴ ・極星霊リョースアールヴ ・極星天ヴァナディース ・極星宝ドラウプニル ・神の桎梏グレイプニル ・極星宝グングニル ・極星宝ブリージンガ・メン ・フリッグのリンゴ ジャン ・トライデント・ウォリアー ・ライノタウルス ・サンダー・ユニコーン ・ボルテック・バイコーン ・ライトニング・トライコーン 山下太郎 ・眠れる巨人 ズシン ・手をつなぐ魔人 ・キーメイス ・ドラゴン族・封印の壺 ・偽者のわな ・はさみ撃ち ・ホーリー・エルフの祝福 ・隠れ兵 ・スクラム・フォース ・白兵戦 シェリー・ルブラン ・フルール・シンクロン ・フルール・ド・シュヴァリエ ・死の花-ネクロ・フルール ・時花の魔女-フルール・ド・ソルシエール ・聖騎士ジャンヌ ・聖騎士の盾持ち ・聖騎士の槍持ち ・花騎士団の駿馬 ・ケンタウルミナ ・エコール・ド・ゾーン ・魂縛門 ・模倣-イミテーション ・フローラル・シールド ・フルール・ド・ヴェルティージュ ・自由解放 ・チェーン・クローズ ・理想のために ・Z-ONE アポリア ・機皇帝ワイゼル∞他機皇帝全種 ・ワイズ・コア他機皇帝コア全種 ・ワイゼルA他機皇帝パーツ全種 ・機皇兵ワイゼル・アイン他機皇兵全種 ・機皇神マシニクル∞ ・機皇神龍アステリスク ・アフター・グロー ・ハイレート・ドロー ・カオス・ブラスト ・機動要塞フォルテシモ ゾーン ・時械天使 ・時械巫女 ・時械神メタイオン他時械神全種 ・究極時械神セフィロン ・虚無械アイン ・無限械アイン・ソフ ・無限光アイン・ソフ・オウル レクス・ゴドウィン ・太陽の神官 ・スーパイ ・太陽龍インティ ・月影龍クイラ ・地縛神 Wiraqocha Rasca ・泣き神の石像 ・DT黒の女神ウィタカ ラリー・ドーソン ・ワンショット・ブースター ・ワンショット・ロケット アンドレ ・サンダー・ユニコーン ・ボルテック・バイコーン ・ナチュル・ガオドレイク ・一角獣の使い魔 ・おとぼけオポッサム ・虚栄の大猿 ・素早いモモンガ ・モノケロース ・森の番人グリーン・バブーン ・ユニバード ・ユニコーンの導き ・次元均衡 ・神事の獣葬 ブレオ ・サンダー・ユニコーン ・ボルテック・バイコーン ・ライトニング・トライコーン ・二角獣レーム ・マイン・モール ・デストラクション・トリガー ・調律崩壊 林吉蔵 ・眠れる巨人 ズシン ・キーメイス 谷川甚兵衛 ・眠れる巨人 ズシン ・手をつなぐ魔人 ・キーメイス ・隠れ兵 プラシド ・機皇帝ワイゼル∞ ・ワイズ・コア ・ワイゼルA他ワイゼルパーツ全種 ・クラインの迷宮 ・スパーク・ブレイカー ・バトル・リターン ルチアーノ ・機皇帝スキエル∞ ・スカイ・コア ・スキエルA他スキエルパーツ全種 ・アブサード・スティーラー ・インフィニティ・フォース ・激流葬 ・ゴースト・コンバート ・トラップ・スタン ホセ ・機皇帝グランエル∞ ・グランエルA他グランエルパーツ全種 ・グランド・コア カーリー渚(NO) ・占い魔女ヒカリちゃん他占い魔女全種 ・フォーチュンレディ・ライティー他フォーチュンレディ全種 ・幸運の前借り ・受け入れがたい結果 ・開運ミラクルストーン カーリー渚(DS) ・フォーチュンレディ・ライティー他フォーチュンレディ全種 ・地縛神 Aslla piscu ・フューチャー・ヴィジョン 狭霧深影 イェーガー ・ジェスター・ロード ・ジェスター・コンフィ ・ジェスター・クイーン ・宮廷のしきたり ・不協和音 ・ディストレイン・カード ・チューニング・バリア ・隠し通路 ・ジェスターズ・パニック ミスティ・ローラ(DS) ・地縛神 Ccarayhua ・レプティレス・ゴルゴーン ・アタック・フェロモン ・サベージ・コロシアム ・レプティレス・スポーン 鬼柳京介(NO) ・ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ・インフェルニティ・ガーディアン ・インフェルニティ・ゼロ ・インフェルニティ・デス・ドラゴン ・インフェルニティ・デーモン ・インフェルニティ・デス・ガンマン ・インフェルニティ・デストロイヤー ・インフェルニティ・ドワーフ ・インフェルニティ・ミラージュ ・インフェルニティ・ネクロマンサー ・インフェルニティ・ビースト ・インフェルニティ・ビートル ・インフェルニティ・リベンジャー ・インフェルニティ・リローダー ・ZERO-MAX ・インフェルニティガン ・全弾発射 ・ダメージ・ゲート ・インフェルニティ・ブレイク ・インフェルニティ・リフレクター ・万魔殿-悪魔の巣窟- 鬼柳京介(SA) ・ジェネラルデーモン ・プリズンクインデーモン ・万魔殿-悪魔の巣窟- ・堕落 ・ヘイトバスター 鬼柳京介(DS) ・インフェルニティ・デーモン ・インフェルニティ・デストロイヤー ・インフェルニティ・ドワーフ ・ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン※ダークシンクロ ボマー(NO) ・トラップ・リアクター・RR ・マジック・リアクター・AID ・サモン・リアクター・AI ・ジャイアント・ボマー・エアレイド ・起爆獣ヴァルカノン ・重爆撃禽 ボム・フェニクス ・ダーク・ダイブ・ボンバー ・ダーク・フラット・トップ ・フェイク・エクスプロージョン・ペンタ ・スター・ブラスト ボマー(DS) ・地縛神 Chacu Challhua ・トラップ・リアクター・RR ・マジック・リアクター・AID ・サモン・リアクター・AI ・ジャイアント・ボマー・エアレイド ・ブラック・ボンバー ・ダーク・ダイブ・ボンバー ・ダーク・フラット・トップ ・スター・ブラスト ・フェイク・エクスプロージョン・ペンタ ディマク(DS) ・クローザー・フォレスト ・呪縛牢 ルドガー・ゴドウィン ・地縛神 Uru ・スパイダー・ウェブ ・地底のアラクネー ・DTスパイダー・コクーン
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SIZE(60) 3DS裏技 | ▼3DSを繰り返し充電してると、そのうち充電機の接続が悪くなる。 ▼3DSインターネットブラウザでは動画が見れない、打ち込めないところがあるという悪い点がたくさんだ。 ▼3DSのペイントで画像をでこると専門のところではかなり苦情がでる。 ▼任天堂岩田はとてもいい人だと言われているらしい ▼3DS任天堂eショップは水曜日に更新されるときが多い! ▼ダウンロードソフトのダウンロードにはとても時間がかかるので覚悟しておこう。 ▼いつの間に日記の読み込みは日記の数で決まる。 ▼3DSカメラでは動画もスライドショーできる。 ▼DSiウェアのお絵描き工房は3回に2回は動かなくなるバグが発生する。 ▼3DSフレンドリストはNGワードが打ち込めない。 ▼3DSがバグって動かなくなったら電源ボタンを長く押すと良い。 ▼3DS外側カメラの左か右かどっちかを隠して撮ると3Dにしか見れない画像になる ▼3DSの電池はすぐなくなる。 ▼ARカードやタッチペンは紛失しやすい。 ▼ARの地球義は連打すると壊れる。 ▼ARの時計は3DSを鳩のとこに近づけると焦げる ▼3DSのソフトがないところをタッチするとフォルダが作れる。
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時械神(じかいしん) ゾーンの使用するモンスター群。機械の鎧に天使が乗り移っており、乗り移っている天使が鎧を操っているという設定がある。 姿は機械の羽と鎧、そして個体ごとに異なる形状をした鏡のようなものが胸部についており、この部分に乗り移っている天使の顔が映っている。 ユダヤ教の生命の樹がモチーフであり、究極時械神も含め全11体のモンスターが存在する。 地縛神のように原典がはっきりとしているため、視聴者は当初未登場であった時械神もある程度予測できた。 能力は「大量展開」「墓地利用」「1ターンキル」を阻害するという、OCGの環境を皮肉ったような能力である。もちろんシンクロキラーとしての能力も高い。 初期は《時械神メタイオン》と《究極時械神セフィロン》だけがOCG化していたが、後に《時械神ラツィオン》・《時械神サディオン》・《時械神カミオン》・《時械神ザフィオン》の4体がCOLLECTORS PACK 2017にてOCG化。この際サポートカードである《時械巫女》も同パックでOCG化。 更に残りの《時械神サンダイオン》・《時械神ミチオン》・《時械神ラフィオン》・《時械神ハイロン》・《時械神ガブリオン》といった5体の時械神もOCG化が決定。そして後述するサポートカード、《虚無械アイン》・《無限械アイン・ソフ》・《無限光アイン・ソフ・オウル》の3枚も同時期にOCG化が決定。これら8枚はCOLLECTORS PACK 2018にて5月に発売予定となっている。 時械神共通の効果 星10 天使族 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。 全てのモンスターが星10という重さを持っている。ゾーンのデッキにはこんなのが10枚、闇遊戯以上の超ヘビーデッキである。 ゾーンは《虚無械アイン》《無限械アイン・ソフ》《無限光アイン・ソフ・オウル》を使用して補っている。(なお「アイン」はドイツ語の「1」ではなく、「生命の樹」における「0」を意味している。) またOCGとタッグフォースでは場に味方モンスターがいなければリリースなしで召喚できる。 戦闘でも効果でも破壊できない非常に強力なモンスターである。ただしスタンバイフェイズにデッキに戻るため場持ちは良くない。また除外やバウンスには無力なのもご愛嬌。ただし、バウンスに関してはOCG版ならばむしろ手札に残るために有利に働く場合もある。 なおアポリアはメタイオン以外の時械神の存在を知らなかった。 以下は各時械神の固有の能力と天使名。(/)内は表しているセフィラの位置と意味 また、タッグフォース6においてメタイオンとセフィロン以外の時械神が調整されて実装し、OCG版もそれを元に効果が作られた。 調整後は「タッグフォース6版」として記述。OCG化がなされたものはそれに加えて「OCG版」の効果も記述。 時械神メタイオン‐メタトロン (ケテル/王冠) 炎属性 奇妙な顔立ちの男性の顔 攻撃したとき、バトルフェイズ終了時にフィールド上のモンスターを全て手札に戻し、戻したモンスター1体につき300ポイントダメージを与える。 効果の変化は当該項目を参照。 時械神ラツィオン‐ラツィエル (コクマー/知恵) 炎属性 髭を蓄えた男性の顔 攻撃したとき、バトルフェイズ終了時にモンスターと墓地に存在するカードを全てデッキに戻す。 相手がドローフェイズにドローした時1000ポイントのダメージ タッグフォース6版:バウンスが墓地のみに。また、ドロー時のバーンが500ポイントに、ただしドローフェイズ以外でも発動するようになった。 OCG版:タッグフォース6版をベースに「ダメージを1000ポイントに倍加。」「ダメージが発生するのは1ターンに1度。」といった改変がなされた。 時械神ザフィオン‐ツァフキエル (ビナー/理解) 水属性 優しそうな女性の顔 攻撃したとき魔法・罠ゾーンにあるカードを全てデッキに戻す。 フィールドから離れたとき手札が5枚未満なら5枚になるようにデッキからカードをドローする。 タッグフォース6版:ドロー効果が削除。 OCG版:タッグフォース6版の効果に加えて「墓地へ送られると1ドロー」という効果を追加。 時械神サディオン‐ザドキエル (ケセド/慈悲) 風属性 顰め面の男性の顔 攻撃したとき自分のLPが4000未満なら自分のLPを4000になるように回復する。 このカードはタッグフォース6版・OCG版共に同じ効果で出されている。 時械神カミオン‐カマエル (ゲブラー/峻厳) 地属性 目を見開いた男性の顔 攻撃したとき相手フィールド上のモンスターを全てデッキに戻し1体につき500ポイントダメージを与える。 タッグフォース6版:デッキに戻すモンスターの数が1体のみに。 OCG版:タッグフォース6版と同様に戻せるのは1枚だけだが「魔法・罠も選べる」「この効果に対してチェーン出来ない。」といった変更がなされた。 時械神ミチオン‐ミカエル (ティファレト/美) 炎属性 気の強そうな若い女性の顔 攻撃したとき相手のLPを半分にする。 タッグフォース6版:アニメ版の「相手のLPの半分のダメージを与える」効果から、「相手のLPを半分にする」という相手にコストを払わせる効果に変更。 (ライフ変動の結果は同じだが、ダメージ扱いでなくなっている。) OCG版:タッグフォース6版と同じ。 時械神ハイロン‐ハニエル (ネツァク/勝利) 地属性 ミステリアスな顔立ちの女性の顔 攻撃したとき自分と相手とのLP差の分だけダメージを与える。 タッグフォース6版:自分のLPが相手より下の場合のみ発動するように。 OCG版:タッグフォース6版と同じ。 時械神ラフィオン ‐ラファエル (ホド/栄光) 風属性 中性的で眼の大きな女性の顔 攻撃したとき戦闘を行ったモンスターを手札に戻しその攻撃力分だけダメージを与える。 タッグフォース6版:手札に戻す効果が無くなった。 OCG版:タッグフォース6版の効果をベースに、ダメージを与える効果を「バトルフェイズ終了時」に戦闘した相手モンスターから「1体を選択して」そのモンスターの攻撃力分のダメージを与える効果に変更された。 時械神ガブリオン‐ガブリエル (イエソド/基盤) 水属性 前髪を垂らしたクールそうな男性の顔 攻撃したとき相手フィールドのカード全てをデッキに戻す。 タッグフォース6版:相手フィールドのカード1枚のみになった。 OCG版:アニメ版の効果をベースに、「デッキに戻したカードの枚数だけ相手にデッキからカードをドローさせる(「エクストラデッキに戻ったカードはカウントされない。」)」というデメリット効果が追加された。 時械神サンダイオン‐サンダルフォン (マルクト/王国) 光属性 逞しい男性の顔 攻撃したときに相手LPに4000ポイントのダメージを与える。また、攻撃力0である他の時械神と異なり攻撃力と守備力が4000もある。 タッグフォース6版:守備力が0に変更。相手にも戦闘ダメージが入らなくなり、ダメージが2000ポイントに。 OCG版:タッグフォース6版をベースにしつつ、守備力が4000に戻り、リリースなしの召喚条件が「相手の場にのみモンスターが存在する場合」と少々厳しくなった。 究極時械神セフィロン‐セフィロト (ダアト/真意)光属性 険しい老人の顔 隠された11体目の時械神。時械神を可能な限り特殊召喚してその攻撃力を4000とする。また、このモンスターの攻撃力は全ての時械神の攻撃力の合計となる。 攻撃名は「アカシックストーム」。 ダアトには守護天使がいないため、セフィロンの名はセフィロトの樹そのものから取られていると考えられる。 このセフィロンに限り、通常の時械神の共通効果は当てはまらない。 フィールド上の時械神を除外することで破壊と戦闘ダメージを無効にできる。 逆に言えば時械神を除外しなければ他の時械神と違い破壊と戦闘ダメージを無効化できない。 デュエルワンポイントアドバイスでそれぞれのカード画像が確認できるが、アニメで写ったカードと「ワンポイントアドバイス」のカードは属性が違う。 演出や展開を見るに、アニメ版の属性が正しいと思われる。 なぜかメタイオンとラツィオンだけアニメではバトルフェイズ終了時に効果が発動する。 …が、OCG化の際に多くの時械神がこのタイミングで効果が発動するようになっている。
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モンスターキングダム・ジュエルサモナー ID+ゲーム名 Perla Max (所持金) AP Max グッズ&アクセサリ全て 大事なもの全て ID+ゲーム名 _S UCJS-10026 _G Monster Kingdom Perla Max (所持金) _C0 Perla max _L 0x2030B384 0x000F423F AP Max _C0 AP max _L 0x2030B380 0x000F423F グッズ&アクセサリ全て _C0 99 of All Items _L 0x8030B5E0 0x00580001 _L 0x00000063 0x00000000 大事なもの全て _C0 Daizina mono 99 _L 0x0030B644 0x00000063 _L 0x0030B645 0x00000063 _L 0x0030B646 0x00000063 _L 0x0030B647 0x00000063 _L 0x0030B648 0x00000063 _L 0x0030B649 0x00000063 _L 0x0030B64A 0x00000063 _L 0x0030B64B 0x00000063 _L 0x0030B64C 0x00000063 _L 0x0030B64D 0x00000063 _L 0x0030B64E 0x00000063 _L 0x0030B64F 0x00000063 _L 0x0030B650 0x00000063 _L 0x0030B651 0x00000063 安全確認とってません。クリア後の使用をお勧めします ________________
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モンスターキングダム・ジュエルサモナー ID+ゲーム名 Perla Max (所持金) AP Max グッズ&アクセサリ全て 大事なもの全て ID+ゲーム名 _S UCJS-10026 _G Monster Kingdom Perla Max (所持金) _C0 Perla max _L 0x2030B384 0x000F423F AP Max _C0 AP max _L 0x2030B380 0x000F423F グッズ&アクセサリ全て _C0 99 of All Items _L 0x8030B5E0 0x00580001 _L 0x00000063 0x00000000 大事なもの全て _C0 Daizina mono 99 _L 0x0030B644 0x00000063 _L 0x0030B645 0x00000063 _L 0x0030B646 0x00000063 _L 0x0030B647 0x00000063 _L 0x0030B648 0x00000063 _L 0x0030B649 0x00000063 _L 0x0030B64A 0x00000063 _L 0x0030B64B 0x00000063 _L 0x0030B64C 0x00000063 _L 0x0030B64D 0x00000063 _L 0x0030B64E 0x00000063 _L 0x0030B64F 0x00000063 _L 0x0030B650 0x00000063 _L 0x0030B651 0x00000063 安全確認とってません。クリア後の使用をお勧めします ________________
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鮎川恵美:一撃ナース(パートナーデッキ) 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計40枚+00枚 上級00枚 下級15枚 お注射天使リリー クリッター 素早いモモンガ×3 堕天使ナース-レフィキュル×3 不幸を告げる黒猫×2 マシュマロン 機械犬マロン 燃える藻 闇の仮面×2 魔法15枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生 ソウルテイカー×2 成金ゴブリン×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 平和の使者×2 恵みの雨×2 レベル制限B地区 罠10枚 ギフトカード×2 グラヴィティ・バインド-超重力の綱- シモッチによる副作用×3 ダーク・キュア×2 光の護封壁 ライフチェンジャー エクストラ00枚
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CPUに使わせると危険なカード CPUに使わせると危険なカードモンスターカードE・HERO キャプテン・ゴールド、ジェネラルデーモン、天空の使者 ゼラディアス E・HERO ジ・アース お注射天使リリー 怨念の魂 業火 ガジェット系 賢者ケイローン サイバー・ダーク系 サイバー・フェニックス 終焉の王デミス 上級・最上級スピリットモンスター 死霊騎士デスカリバー・ナイト スナイプストーカー デコイドラゴン D.D.クロウ D-HERO ダッシュガイ D-HERO ディスクガイ、宝玉獣 ルビー・カーバンクル デュアルモンスター全般 天魔神 エンライズ 天魔神 ノーレラス ならず者傭兵部隊 N・グラン・モール VWXYZシリーズ ボマー・ドラゴン マジック・ストライカー 魔装機関車 デコイチ 冥府の使者ゴーズ 黄泉ガエル 光神機-轟龍 魔法カードジェノサイド・ウォー タイム・ストリーム デビルズ・サンクチュアリ 宝玉の氾濫 リミッター解除 罠カード神の宣告 死のデッキ破壊ウイルスなどのウイルスカード 破壊輪 魔宮の賄賂、マジック・ジャマー モンスターカード E・HERO キャプテン・ゴールド、ジェネラルデーモン、天空の使者 ゼラディアス フィールド魔法をサーチする能力は有り難い。さらに、レベル4にして攻撃力2100を誇る。 が、その高い能力が仇となる。フィールド魔法がないときは自壊するにもかかわらず、蘇生や特殊召喚しようとする。 便利ではあるが、それなりの対策が必要だろう。 E・HERO ジ・アース こちらの攻撃が封じられているとき、E・HEROを召喚した後 そのモンスターをすぐにジ・アースの効果で吸収してしまうことがある。(上級、融合モンスター含む) 5体E・HEROがいる時、他の4体を全て吸収することほぼ間違いなし。 しかも、それで何もせずにターンエンドとなるので全くの無駄となるので注意が必要。 お注射天使リリー ライフ損となってしまう場合でもコストを払ってしまう。 それだけならまだしも、ライフを失ってでも倒したい敵のモンスターがいる時に限って攻撃してくれないことがある。 素のステータスでは守備力のほうが高いので、伏せてしまうことも少なくない。 怨念の魂 業火 場に炎属性モンスターがいるときには、生贄召喚ではなく特殊召喚で場に出す。 さらに、E・HERO ジ・アースやD-HERO ダッシュガイと同様、モンスターを吸収して攻撃力を上昇させる。 やはりこちらでも優秀な炎属性モンスターを吸収する。 ホルスの黒炎竜 LV8を吸収して【お触れホルス】の布陣を崩したり、プロミネンス・ドラゴンを吸収して【ロックバーン】のダメージソースを なくすことは日常茶飯事。 ガジェット系 攻撃力より守備力が高いモンスターはセットするようにプログラムされているのかレッド・ガジェットをセットして使う事が多い。 また、イエロー・ガジェットやグリーン・ガジェットと除去カードが手札にあるにもかかわらず、相手の場に攻撃力が高いカードを出ているとセットしかしてこない。 賢者ケイローン 他のカードと比べたら遥かに使いやすいが、逆転の可能性のあるカードや、大嵐ならまだしもサイクロンですらコストに使う。 パートナーのデッキに入れず、こちらが使う際もパートナーの手札の様子を伺うべし。 サイバー・ダーク系 出せば攻撃力2500がのぞめて逆転という状況でも、相手が攻撃力800以上ならば伏せる。 そのためダークゾーンでも併用しない限りロクな使われ方はしない。 サイバー・フェニックス 表側攻撃表示の時、機械族を対象とした魔法・罠を無効にでき、さらに、表側表示で戦闘破壊されたときにカードをドローすることができる、優秀な機械族モンスター…なのだが、 防御力の方が高いため伏せる。そのためドロー効果が使えない。 対策としてはUFOタートルが有効。表側攻撃表示でリクルートしてくれるので、デメリットを解消してくれる。さらに自身も機械族であるため、機械族デッキとは相性抜群である。 終焉の王デミス 相手にカードが1枚でもあれば効果発動。ライフをガンガン消費する。 儀式モンスター全般に言えることだが、専用の儀式魔法ではなかなか召喚してくれない。高等儀式術なら問題ないのだが。 上級・最上級スピリットモンスター ロックされていようがお構いなしに生贄召喚しようとする。エンドフェイズ時に手札に戻るため、自分の場ががら空きになることも。 死皇帝の陵墓を使った場合でも、毎ターンライフを1000や2000消費して召喚しようとする。 死霊騎士デスカリバー・ナイト 効果を無視、自壊も日常茶飯事。 スナイプストーカー 相手フィールド上にカードがあれば、手札コストは全く考えずに効果を使用し続ける。 手札に大嵐やサイクロンがあってもそれをコストに伏せ罠を破壊することさえある。 しかし、明日香やレイのように手札事故が起きやすいデッキを使用するものがパートナーなら使ってみるのも良いだろう。大抵のカードを片付けてくれる。 デコイドラゴン 攻撃対象になるだけで最上級ドラゴン族を蘇生させることができる、相手にとっては厄介なモンスター…のはずなのだが、上記のサイバー・ダーク系や 下記のN・グラン・モールと同じく、表側表示であることに意味があるにもかかわらず、ステータスが貧弱なため伏せる。 未来融合-フューチャー・フュージョンでF・G・Dを指定すると真っ先に墓地に行くのだが、それなら他のドラゴン族に変えた方がいいだろう。 D.D.クロウ 手札から捨てることで相手の墓地のカードを除外するモンスターなのだが、なぜか無意味にフィールドにセットしてしまうことが多い。 死のデッキ破壊ウイルスやゴッドバードアタックで処理してあげよう。 D-HERO ダッシュガイ どんなモンスターも平気で生贄にして攻撃力上昇効果をとにかく使う。 特にロックされた時などは危険。 フィールドに出さないようにデステニー・ドローやおろかな埋葬で早めに墓地に捨てさせておきたい。 墓地にいる場合でも、どうでもいいモンスターに特殊召喚効果を使うので油断はできないが。 D-HERO ディスクガイ、宝玉獣 ルビー・カーバンクル 優先カードに設定されている為か、妙な場面で特殊召喚することが多々ある。 そのくせ、劣勢であっても攻撃表示で特殊召喚するので性質が悪い。 デュアルモンスター全般 とりあえず再度召喚。手札に強力な下級がいても上級がいても意味無く再度召喚。 だが後先考えずガンガン召喚されるよりはマシな場合も。相手に強奪された時、相手も再度召喚してくれるのは助かる。 天魔神 エンライズ 無駄に効果発動。下手すると自分を除外し、逆にピンチを招くことも。 天魔神 ノーレラス 無駄に効果発動。タッグ戦では相手のパートナーの手札には何の影響もないので、次のターンにほぼ確実にダイレクトアタックを決められる。 非常に危険。 ならず者傭兵部隊 こちらが優勢な状況なら、特に問題はない。しかし、それ以外の状況では、裏守備で出すことが多い。 相手のやっかいな上級モンスターを除去して劣勢を挽回… というような使い方はしてくれない。そのくせ、羊トークンを破壊するのにも効果を使用する。 敵のCPUも同じなので、おかげでお触れホルスが維持し易くなっている。 N・グラン・モール 相手のやっかいな上級モンスターを除去して劣勢を挽回… という使い方はしない。CPUの思考ルーチンのせいで、セットされこのカードの持ついやらしい能力が十分に発揮されることはない。 このカードで攻撃力の高いモンスターに攻撃しようとしても、相手は迎撃の罠を使用しないことがある(ステータス上は返り打ちに出来るので妨害は不要、と判定するのかもしれない)。 よって、自分が使う分には問題がない。 VWXYZシリーズ 個別で戦ったり、ユニオンのままの方がいい場面でも、2体が揃えば即除外して合体。 おかげでXYZ-ドラゴン・キャノン、VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノンはほとんどお目にかかれない。 ユニオン全般に言えることだが、前線基地で特殊召喚してくれない。 ボマー・ドラゴン 自爆特攻(相手の攻撃表示モンスターに攻撃力が劣るモンスターで攻撃し、わざと破壊されること)が気兼ねなく出来るのだが、そんなことはしない。 守備表示にして相手の雑魚モンスターを道連れにする。 マジック・ストライカー 戦闘ダメージを受けないので、気兼ねなくダイレクトアタックしてライフをチビチビ削ることができるのだが、そんなことはしない。 相手にモンスターがいる状況で手札に来たら、壁のために守備表示で特殊召喚して終わり。 生贄要員としては優秀なのだが…。 ちなみに、CPUはダメージ優先で攻撃するため、戦闘ダメージを受けないこのモンスターは相手に放置されることが多い。 魔装機関車 デコイチ 危険と言うほどでもないが、ドローソースとして投入する際には考えた方が良い。 と言うのも、攻撃力の方が防御力よりも高いため、攻撃表示で出すことが多いからだ。 冥府の使者ゴーズ 手札にこのカードがあり特殊召喚できるチャンスがあっても、ブラフでカードを伏せてしまう。 もしも召喚条件が揃ったとしても、相手の場の最高攻撃力モンスターが攻撃してこない限り特殊召喚しない。 最高攻撃力モンスターがモンスターに攻撃した場合、そのまま後続モンスターに直接攻撃されてしまうのだ。 あげくの果てに生け贄が揃ったらディスアドバンテージを考えずに平気で生贄召喚をしようとする。 黄泉ガエル 魔法・罠を伏せてしまうこともそうだが、パートナーに使わせた場合墓地に送るのが非常に面倒なカードである。 おろかな埋葬で墓地に送るカードは攻守の高いカード、手札に来た場合またも攻守共に低いためセットすらなかなかしてくれない。 さらに手札コストの優先順位も高いわけではなく…折角序盤に引いたのに、最後まで手札で眠っていることも珍しくない。 2体有れば非常に強力なカードではあるが、さすがにそう上手くはいかないようだ。 ダイレクトアタックが可能な状況なら、攻撃表示で特殊召喚しアタッカーとして利用しようとする。返しのターンで大ダメージを受けることもよくある。 パートナーの手札によっては、あえて、ブラフを伏せて効果を使用させなくしてしまうのもあり。 光神機-轟龍 ATK2900にして貫通効果を持ち、生け贄一体での妥協召喚が可能という優秀な最上級モンスターだが、パートナーに持たせる場合は一考を要する。 CPUはこのモンスターを召喚する場合、何故か妥協召喚にこだわる(そして自壊効果により自滅する)節がある。 場にモンスターが1体しかいないのならまだしも、2体3体いようがお構いなしに妥協召喚。さらには場のジェルエンデュオの効果を無視して妥協召喚することもある。 ロックされていようが後先考えずに妥協召喚しようとするその様は上記のD-HERO ダッシュガイに通じるものがある。 魔法カード ジェノサイド・ウォー 手札にあればとりあえず発動しながら、自爆特攻してくれない。 タイム・ストリーム 下記の神の宣告と違って、こちらはライフをガンガン消費する。コストがライフ半分なので、序盤に使われるとライフを大きく削られる。 ただ、専用デッキでしか使いどころがないので、あまり気にしなくてもよい。 デビルズ・サンクチュアリ このカードが来ると、何枚でもとりあえず使ってしまう。 1枚であれば、生贄で処理したり攻撃されるなどして直ぐに消えるのだが…。 2度目のパートナーターンになると取りあえず維持コストも払ってしまうため、パートナーには持たせない、自分で使うなら即生け贄に。 宝玉の氾濫 使えば逆転間違い無しでも自分モンスターゾーンにモンスターがいれば使わない。 自分のデッキに投入したほうが無難。 リミッター解除 伏せるだけで使わない。突進や収縮のように使って敵モンスターを迎撃…なんてことはしない。 唯一使うのは、とどめのダイレクトアタックの時くらいか。 罠カード 神の宣告 ライフが2000前後にならないと使わない。 いざ使う時は発動条件に合えば何にでも発動。ピンチを招くカード。 自分で使うなり非常食のコストにするなりで処理したい。 他のカウンター罠カードも発動機会を見極めないのは基本的に同じ。あまり期待はすべきではない。 死のデッキ破壊ウイルスなどのウイルスカード 発動出来れば絶対スタンバイフェイズに発動。その為こちらのフィールドはがら空き、相手に召喚・ダイレクトアタックの機会を許す事も。 そもそもタッグデュエルでは相手パートナーの手札には影響しない為それほど役に立たない。 破壊輪 たまに何を考えているのか分からない使い方をする。 止めを刺す際には便利だが、相手モンスターを破壊すればいいのに自軍モンスターを破壊する事も。 場合によっては炸裂装甲や万能地雷グレイモヤ、魔法の筒等の不安要素の無い互換カードへの変更を検討してもいいかも。 優先順位は攻撃力の高い順。 魔宮の賄賂、マジック・ジャマー 相手が魔法・罠を発動してきたら何でもカウンター。 アドバンテージの事を全く考えてないのが怖い。
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DU3Y:坂倉 真(さかくら まこと):登場デュエリスト 声 岩間健児 筆記試験一番で合格した三沢 大地って知っているか? アイツさ、洋服がモコモコしてんだけど服の下に何入れているんだ? カードの大きさぐらいに6箇所がモコモコ……ってお前に聞いてもわからねえか、ははは 特徴 三沢大地の服の膨らみを気にしているラー・イエロー生徒。 バウンス(手札に戻す)能力を備えたモンスターと縮退回路のコンボにより、相手モンスターを次々除外するデッキを使う。 縮退回路が無くとも単体でバウンス能力を持つモンスターが多いため、裏側表示のモンスターを上級モンスターで叩きに行くのは危険だ。 こちらもバウンスで対抗するか、抹殺の使徒、シールド・クラッシュ等を用意しよう。 裏側守備にはミスティック・ソードマン、表側守備には忍者マスターSASUKEが有効。 ドリルロイドは両方に対応できるが、裏側守備を攻撃した場合、リバース効果は発動するので注意。 リバースモンスターは聖なる輝きで腐らせることができる。 スピリットモンスターはバウンス効果との相性はいいが縮退回路とは相性最悪なので投入は注意。 縮退回路のコストのためか、回復系カードをそれなりに用意しているが、 そのコストは1ターンにつき500ポイントと大した量ではないので、あまり意味がない。 意外にタッグ戦では苦しめられる相手。理由は以下の点による。 CPUは相手フィールド上に自分のモンスターより攻撃力が高いモンスターが存在せず、攻撃できる状態であれば遠慮なく攻撃しに行く傾向が強い。 CPUは相手へのダメージを優先するため、リクルーターなどを優先して(サイクル)リバースモンスターを放置しておく傾向が強い。 パートナーが勝手に生け贄にして出した上級モンスターをバウンスor除外されたらたまったものではない。 逆にパートナーにした時はバウンス能力で敵の攻撃を遅らせてくれるため、地味ながら役に立つ。 が、バウンスのカードがデッキのほとんどを占めているため、死者蘇生や聖なるバリア-ミラーフォース-などの必須系魔法・罠が全くない。 デッキの要とも言える縮退回路もバグのせいで最長4ターンしか持たないのも泣き所。 →バグはライフポイントが足りなかった場合では? 500ポイントよりも大きかった場合、自壊しない。 デッキをいじる時は必須カードの追加をしてあげよう。和睦の使者や威嚇する咆哮も入れておくと心強い。 モンスターBOXも出しておけば敵の攻撃を躊躇させることができるのでバウンスがやりやすい。 彼のデッキは守備力が高いモンスターが多いので地雷として入れても面白い。 お気に入り デッキ封入分 使用デッキ(更新済み) デッキ名 レベル デッキ使用場所 回廊の果て1 6 1周目、2周目以降前半 回廊の果て2 7 2周目以降後半 回廊の果て3(禁) 8 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み うぃうぃ、普通のデュエルでいいんだよな? 問題ない、やろう!かっきーん! やったるぜー デュエルッ!! 勝利 うん? おおお? これオレの勝ちじゃねえか、はははじゃ、またデュエルしような 相手になるよ 敗北 うん? おおお? これオレの負けじゃねえか、はははじゃ、またデュエルしような 相手になるよ 引き分け うん? おおお? 引き分けってやつだねこりゃ、はははじゃ、またデュエルしような 相手になるよ ドローパン 大好物:唐辛子、めざし、幻の唐辛子、ブドウ、ニンジン 「うんめぇ~! こりゃ まちがいなく ベスト1だぜ!」 好物:豆腐、購買のまかない、キャビア、フォアグラ、トリュフ 「うめえ! こりゃかなり上位だ! ベスト3に入るぞ! 間違いなく!」 普通:省略 「アベレージだな ベスト5ってところか!」 嫌い:ゴーヤ、トマト、高級サラダ、カレー、焼きそば 「うわ~ なんだこれ ワースト3なんじゃないか?」 大嫌い:マジメロン、パイン、みかん、ドリアン 「ぐわっ! なにすんだよぉ! こりゃワースト1だ! ワースト1」 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 げえっ! 三沢大地! 生ける伝説のおでましじゃねーか! くっそー! 俺達も負けてらんねーけど まるで勝てる気がしねー!